Résumé
Londres, 1898. Riley, 14 ans, est contraint par son maître Albert Garrick, magicien et tueur à gages, de commettre un meurtre. Lorsqu’il est projeté au XXIe siècle, il apparaît dans une antenne anglaise du FBI dédiée au WARP, programme ultrasecret de protection des témoins, sous les yeux stupéfaits de la jeune agente Chevie Savano. À ses trousses, le redoutable Garrick risque de bouleverser le cours de l’Histoire...Une hallucinante course-poursuite à travers le temps, une aventure explosive, par l’auteur d’Artemis Fowl. "Je pense que, dans un livre d’aventures, plus il y a de différences entre les personnages principaux, plus la situation est dramatique. J’ai donc pensé Riley et Chevie aussi différents que possible et les ai plongés ensemble dans un tunnel temporel."Eoin Colfer
Auteur
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Eoin (prononcer Owen) Colfer est né le 14 mai 1965 à Wexford, en Irlande. Enseignant comme l'étaient ses parents, il vit avec sa femme Jackie et ses deux fils dans sa ville natale. Tout jeune, il s'essaie à l'écriture et compose une pièce de théâtre pour sa classe dans laquelle, comme il l'explique, «tout le monde mourait à la fin sauf moi». Grand voyageur, il a travaillé en Arabie Saoudite, en Tunisie et en Italie, avant de revenir en Irlande. Avant la publication d' «Artemis Fowl», Eoin Colfer avait déjà publié plusieurs livres pour les moins de dix ans et c'était un auteur pour la jeunesse reconnu dans son pays. «Artemis Fowl», qui forme le premier volume de sa série, est un livre événement que se sont arraché les éditeurs du monde entier et qui a propulsé son auteur au rang d'écrivain vedette de la littérature pour la jeunesse. Mais ce succès international n'a pas ébranlé Eoin Colfer, qui se reconnaît simplement chanceux et qui semble s'amuser du soudain intérêt qu'on lui porte. Et, même s'il a interrompu un temps ses activités d'enseignant pour se consacrer à l'écriture des aventures d'Artemis, ce qu'il souhaite avant tout, c'est rester entouré de sa famille et de ses amis qui «l'aident à rester humble». Et lorsqu'il a reçu les premiers exemplaires de son livre, il s'est précipité pour voir ses élèves, à qui il avait promis de lire l'histoire en priorité. Doté d'un grand sens de l'humour, il a également prouvé ses talents de comédien dans un one man show. Il s'ingénie à mélanger subtilement et efficacement une attirance pour la haute technologie et des personnages relevant de croyances diverses. Ses inspirations sont multiples et hétéroclites: de James Bond à la mythologie celte, en passant par Batman, Conan Doyle ou «La Guerre des étoiles».
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Jean François Ménard, spécialiste en préparation mentale, coache les gens vers la victoire autant sur un terrain de jeu qu'au bureau. Ses clients sont des champions olympiques, des athlètes de la LNH et de la NFL, des artistes du Cirque du Soleil, des musiciens, des chirurgiens et des hommes d'affaires. Également conférencier, il voyage dans le monde pour apporter son expertise à des organisations dont plusieurs figurent sur la liste de Fortune 500.
Caractéristiques
Editeur : Gallimard Jeunesse
Publication : 29 janvier 2015
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub], Livre numérique eBook [PDF]
Protection(s) : DRM Adobe (ePub), DRM Adobe (PDF)
Taille(s) : 1,36 Mo (ePub), 2,23 Mo (PDF)
Code(s) CLIL : 3750, 3754, 3744
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782075032414
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782075032421
EAN13 (papier) : 9782070656592