Résumé
Depuis la plus haute Antiquité, les hommes ont pris plaisir à jouer avec les « os de leur langue » : les lettres. En témoigne le fameux palindrome, qui remonte sans doute au tout début de l'ère chrétienne :ROTAS – OPERA – TENET – AREPO – SATOR Par la suite, on a mélangé toutes les lettres, pour composer des anagrammes — transposition des lettres d'un mot pour en former un autre (Paul Verlaine, Pauvre Lélian) —, des métagrammes — transformation d'un mot en n'en changeant qu'une lettre (moisson, poisson, boisson) — ou des acrostiches — qui consistent à former des mots sur les lettres d'un autre mot, ou sur une série de lettres exposées les unes sous les autres ; on connaît cet envoi d'une ballade de Villon :Vous portâtes, douce Vierge, princesseIesus régnant, qui n'a ni fin ni cesse :Le Tout-Puissant, prenant notre faiblesse,Laissa les cieux et nous vint secourir,Offrit à mort sa très chère jeunesseNotre Seigneur tel est, telle confesse ;en cette foi je veux vivre et mourir.Bref, on avait inventé les Chiffres et les lettres, on jouait au Scrabble, au Diamino ou au Lexicon, comme M. Jourdain faisait de la prose… sans le savoir. C'est dans ce fabuleux royaume des jeux de lettres modernes, que nous vous invitons à pénétrer.
Auteur
Auteur(s) : Agnès Bauche, Serge Kourotchkine
Caractéristiques
Editeur : (Solar) réédition numérique FeniXX
Auteur(s) : Agnès Bauche, Serge Kourotchkine
Publication : 1 janvier 1980
Support(s) : Livre numérique eBook [PDF]
Protection(s) : Marquage social (PDF)
Taille(s) : 53,8 Mo (PDF)
Code(s) CLIL : 3891, 3802
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782263166099