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Résumé

Ce manuel pratique est dédié à Vue.js 3, le framework JavaScript qui a le vent en poupe. Je m'appelle Michel Martin et je vais vous accompagner tout au long de ce manuel très complet pour débutants. Pour être en mesure de la suivre, vous devez avoir des notions de HTML, de CSS et de JavaScript. Rien d'autre !

Vous avez pris une excellente décision en décidant de vous former à Vue 3 et je suis vraiment content de vous retrouver ici.

Dans les dix dernières années, les pages Web sont devenues de plus en plus puissantes et dynamiques grâce au langage JavaScript. Beaucoup de code qui s'exécutait côté serveur s'exécute désormais côté client. Le code JavaScript devient de plus en plus conséquent et difficile à gérer sur de gros projets.

C'est là qu'interviennent les frameworks JavaScript, tels que Vue, React et Angular.

De nos jours, les applications Web sont de plus en plus courantes et de plus en plus complexes. À un tel point que JavaScript aussi montre ses limites. Aujourd'hui, les frameworks modernes, tels que Vue, React et Angular offrent la possibilité de coder en TypeScript. Cette formation va vous montrer comment coder des projets Vue.js 3 en Vanilla JavaScript (c'est-à-dire en pur JavaScript) et en TypeScript.

Comme vous allez le voir tout au long de ce manuel, Vue 3 est performant et relativement facile à prendre en main pour qui connait déjà les langages JavaScript, HTML et CSS.

Contrairement à Angular et React, Vue.js vous permet d'incorporer du code Vue.js dans des projets existants, sans tout devoir réimaginer. Bien entendu, vous pouvez créer des projets complets avec Vue.js, en partant d'une feuille blanche.

Vue.js permet de découper vos applications Web en composants réutilisables, chacun possédant son propre code HTML, CSS et JavaScript/TypeScript. Vous pouvez même créer des sites Web dynamiques de type SPA (Single Page Application), ou des widgets que vous pourrez facilement intégrer à des projets Web existants.

Tout au long de cet ouvrage, vous trouverez des challenges dans lesquels vous devrez coder de petites applications en Vue.js 3. Jouez le jeu pour progresser encore plus vite dans votre apprentissage du framework. Une correction est systématiquement proposée à la suite de chaque challenge.

Happy Coding!

Auteur

  • Michel MARTIN (auteur)

    Maître de conférences à l'IUFM de Nice, agrégé de lettres, Michel Martin est docteur d'État en sciences de l'éducation et l'auteur d'une thèse intitulée « Sémiologie de l'image et pédagogie ». Ancien instituteur de l'École normale de Toulouse, il s'est spécialisé dans la didactique du français à l'école élémentaire. Il a notamment écrit Jeux pour écrire (Hachette Éducation, 1995) et Jeux pour lire (Hachette Éducation, 1999) deux outils théoriques et pratiques qui répondent aux multiples demandes pour construire un apprentissage structuré du lire-écrire au cycle 2 à partir d'albums. Il est également auteur d'une nouvelle collection de livres de français intitulée « Lire des textes et des images » (Hachette Éducation, 2000).

Auteur(s) : Michel MARTIN

Caractéristiques

Editeur : Mediaforma

Auteur(s) : Michel MARTIN

Publication : 26 mai 2021

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [Mobi/Kindle + WEB + ePub]

Contenu(s) : Mobi/Kindle, WEB, ePub

Protection(s) : Aucune (Mobi/Kindle), DRM (WEB), Aucune (ePub)

Taille(s) : 22 Mo (Mobi/Kindle), 1 octet (WEB), 12,2 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3225, 3204

EAN13 Livre numérique eBook [Mobi/Kindle + WEB + ePub] : 9782373270679

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