Résumé
En l'espace de quelques années, sans crier gare, les jeux vidéo sont devenus la distraction préférée d'une centaine de millions de jeunes Occidentaux. Parents et éducateurs s'inquiètent : ces jeux rendent-ils idiots ? S'agit-il du nouvel opium des jeunes ?Ce livre a d'abord été conçu pour répondre à cette inquiétude : il propose un guide clair et sans équivalent, pour comprendre l'univers foisonnant des jeux vidéo et, surtout, n'élude aucune des attaques dont il fait l'objet (incitation à la violence, risque d'épilepsie, effets psychiques à long terme…).Mais grâce à leur longue expérience pratique de ces jeux - et à une parfaite maîtrise des rares études sociologiques ou économiques sur le sujet - les auteurs apportent également une foule d'informations passionnantes pour les joueurs et les producteurs. Ils montrent que les jeux vidéo, lointains héritiers du cinéma, ouvrent une ère nouvelle de l'audiovisuel d'une singulière richesse. Et que le risque principal qu'ils font naître, est sans doute celui couru par les cultures européennes, si elles laissent l'Amérique parler seule à leurs enfants.
Auteur
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Alain Le Diberder dirige Buzz2buzz, cabinet d'architectes en nouveaux médias, après avoir été directeur des programmes et gérant d'Arte de 2012 à 2017. Il a exercé des responsabilités au ministère de la Culture, à France Télévisions, à Canal+ et pour la SACD. Il a publié plusieurs ouvrages consacrés à la télévision, aux jeux vidéo et à la cyberculture aux éditions La Découverte.
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Frédéric Le Diberder, ingénieur au Centre de recherches de Grenoble de Cap Gemini Innovation, est spécialiste des questions de micro-informatique.
Auteur(s) : Alain Le Diberder, Frédéric Le Diberder
Caractéristiques
Editeur : (La Découverte) réédition numérique FeniXX
Auteur(s) : Alain Le Diberder, Frédéric Le Diberder
Publication : 1 janvier 1993
Support(s) : Livre numérique eBook [PDF]
Protection(s) : Marquage social (PDF)
Taille(s) : 68,3 Mo (PDF)
Code(s) CLIL : 3802, 4091
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782348053054