Résumé
Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales.Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux :L’atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales »… aux plus originales !Le brigoleur d’histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action.Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents. Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s’inspirant de motifs du présent.Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d’idées !
Auteur
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Philippe Brasseur est cultivateur d'idées. Après un parcours dans la publicité et l'édition jeunesse, il se consacre depuis 2000 à créer et à faire créer. Il vit près de Bruxelles.
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Thomas Baas est né à Strasbourg où il a suivi les cours des Arts Décoratifs. Il travaille beaucoup pour la presse et a illustré plusieurs albums chez Flammarion jeunesse dont Blanc bonhomme de neige, Le croqueur de cauchemars, Barouf à San Balajo, le pop-up Boucle d’Or et L’envol d’Osvaldo.
Auteur(s) : Philippe Brasseur
Caractéristiques
Editeur : Casterman Jeunesse
Auteur(s) : Philippe Brasseur
Publication : 3 avril 2019
Support(s) : Livre numérique eBook [PDF], Livre numérique eBook [ePub]
Protection(s) : DRM Adobe (PDF), DRM Adobe (ePub)
Taille(s) : 5,21 Mo (PDF), 34,8 Mo (ePub)
Code(s) CLIL : 3749, 3734
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782203196599
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782203196575
EAN13 (papier) : 9782203165441