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Résumé

Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé dans l'industrie, notamment dans les systèmes embarqués et dans la production de jeux vidéo, il est facile à mettre en œuvre et apporte souplesse et efficacité dans les projets.

Que vous soyez professionnel du jeu ou étudiant en informatique, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, ce livre vous fournit tous les éléments pour découvrir, apprendre et utiliser Lua, seul ou en association avec du code C ou C++.

Cette deuxième édition intègre les nouveautés de la version 5.3 de Lua et trois nouveaux chapitres portant sur des utilitaires Lua fréquemment employés : LuaRocks, Sailor et Premake. Les deux premiers sont présentés par leurs concepteurs en personne : Hisham Muhammad et Etiene Dalcol !

Sommaire:

Introduction
Tour d'horizon du langage
Développer des scripts simples
1. Rédiger et lancer un premier script
2. Mini serveur web
Développer des applications
3. Concepts avancés pour le serveur web
4. Enrichir une application
Utiliser Lua comme un moteur d'application
5. L'API C
6. Écrivez des modules complets en C, embarquez Lua
7. LuaJIT
Utilitaires Lua
8. Étendre Lua avec LuaRocks
9. Développer pour le web avec Sailor
10. Compiler avec Premake
Installer Lua et Lexique

Niveau : Débutant/intermédiaire
Idéal pour ceux qui découvrent Lua et veulent acquérir une vue d'ensemble de ses possibilités.

Le guide de Lua et ses applicationsest un ouvrage en deux volumes indépendants : le manuel d'apprentissage et le manuel de référence. Le premier (celui-là même présenté sur cette fiche) vise à vous initier de manière progressive à ses différents usages, de l'écriture de scripts simples à la conception d'une application complète. Le second se destine à vous accompagner dans l'emploi du langage en vous apportant des réponses précises aux problématiques les plus courantes.

Auteur

  • Sylvain Fabre (auteur)

    Sylvain Fabre est cofondateur de la société InPixal spécialisée dans les produits de vision artificielle. Il utilise Lua (LuaJIT) tous les jours dans le cadre du développement de systèmes de vision artificielle au sein de sa société, notamment en tant que moteur d'exécution des algorithmes internes de traitement d'images.

  • Roberto Ierusalimschy (Préface de)

    Roberto Ierusalimschy est professeur associé au département informatique de l'université PUC-Rio au Brésil. Il a coinventé le langage Lua en 1993 avec Waldemar Celes et Luiz Henrique de Figueiredo.

    Il est l'auteur de Programming in Lua et Lua 5.2 Reference Manual.

    Lire son interview sur le site des éditions D-BookeR

Auteur(s) : Collectif d'auteurs, Sylvain Fabre

Caractéristiques

Editeur : Éditions D-BookeR

Auteur(s) : Collectif d'auteurs, Sylvain Fabre

Publication : 22 avril 2016

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [ePub + PDF + WEB + Mobi/Kindle]

Contenu(s) : ePub, PDF, WEB, Mobi/Kindle

Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF), DRM (WEB), Marquage social (Mobi/Kindle)

Taille(s) : 1,26 Mo (ePub), 2,79 Mo (PDF), 1 octet (WEB), 3,25 Mo (Mobi/Kindle)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3225

EAN13 Livre numérique eBook [ePub + PDF + WEB + Mobi/Kindle] : 9782822704311

EAN13 (papier) : 9782822704076

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