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Résumé

(RE)VIVEZ LE CAUCHEMAR
Envie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d’Innsmouth d’H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ?

C’est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d’Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d’H.P. Lovecraft lui-même !
Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l’œuvre du maître pour y vivre votre propre aventure.

Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l’indicible et de l’ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l’inédit aux vestiges et l’archéologie à l’aventure. Le Pacte d’Innsmouth est une œuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d’expérimenter.

Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul·e ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d’explorer ses aventures en toute liberté.

Auteur

Auteur(s) : Sébastien Moricard, H.P. Lovecraft, Maxime Le Dain

Caractéristiques

Editeur : Elder-Craft

Auteur(s) : Sébastien Moricard, H.P. Lovecraft, Maxime Le Dain

Publication : 10 novembre 2021

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [WEB + ePub + Mobi/Kindle]

Contenu(s) : WEB, ePub, Mobi/Kindle

Protection(s) : DRM (WEB), Marquage social (ePub), Marquage social (Mobi/Kindle)

Taille(s) : 1 octet (WEB), 16,7 Mo (ePub), 36,7 Mo (Mobi/Kindle)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3478, 4303

EAN13 Livre numérique eBook [WEB + ePub + Mobi/Kindle] : 9782380240290

EAN13 (papier) : 9782380240252

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