Résumé
« Ne serait-il pas temps de redire après Georges Bataille et Jean-Paul Sartre que le jeu est une affaire sérieuse ? Martine Mauriras Bousquet vient le dire avec des mots très neufs et des ouvertures toutes nouvelles. L’originalité profonde de son livre consiste à embrasser l’ensemble de la réflexion théorique actuellement disponible sur le jeu à la lumière d’une expérience ludique personnelle riche et diversifiée. Tout en condamnant vigoureusement les détournements du jeu à des fins manipulatoires ou commerciales, tels que les pratique la société moderne, elle propose de mettre au point des technologies susceptibles de canaliser cette énergie pour le développement individuel et ainsi d’accroître systématiquement la part de création, de liberté et d’authenticité dans chaque être humain. Le lecteur découvre rapidement que le champ d’application de ces techniques ludiques dépasse très largement celui de l’apprentissage scolaire et qu’il pourrait aisément englober l’économie, l’esthétique, la mystique, les relations familiales, la politique, la régénération des cultures. En fait, disons-le, l’art de vivre, individuellement et en groupe. » Henri Dieuzeide
Auteur
Auteur(s) : Martine Mauriras-Bousquet
Caractéristiques
Editeur : FeniXX réédition numérique
Auteur(s) : Martine Mauriras-Bousquet
Publication : 1 janvier 1984
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub], Livre numérique eBook [PDF]
Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)
Taille(s) : 563 ko (ePub), 64,2 Mo (PDF)
Code(s) CLIL : 3081, 3126
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782402123969
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782402457293
EAN13 (papier) : 9782717808087