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Résumé

Édition d'avril 2016 du magazine École branchée. 18e année, numéro 3.Il comprend une foule d’articles et dossiers pertinents pour les enseignants :– La « gamification » : pourquoi et comment l’intégrer peu à peu à sa pratique– Ludifier sa classe en 3 étapes– Minecraft : un jeu de création qui séduit partout dans le monde– Mille et un usages de la vidéo en classe– Soutenir et valoriser le développement des compétences grâce aux badges numériques– L’App Speed Dating– 8 billets de sortie avec Skitch– et plus encore!Édité par l’organisme sans but lucratif du même nom, l’École branchée propose des témoignages d’enseignants qui osent de nouvelles approches grâce à la technologie, ainsi que des répertoires pratiques d’outils adaptés aux besoins du milieu, visant à varier l’enseignement pour rejoindre les apprenants selon leur propre style.

Auteur

Auteur(s) : Audrey Miller, Jean Desjardins, Marc-André Girard, Marie-Andrée Croteau

Caractéristiques

Editeur : École Branchée

Auteur(s) : Audrey Miller, Jean Desjardins, Marc-André Girard, Marie-Andrée Croteau

Publication : 28 mars 2016

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [PDF]

Contenu(s) : PDF

Protection(s) : Marquage social (PDF)

Taille(s) : 11,2 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782924496183

EAN13 (papier) : 9782924496176

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