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Résumé

Débuter avec Unity : un guide pratique et efficace fondé sur la réalisation de deux projets, un jeu de golf pour mobile et un jeu de tir à la première personne pour PC.

Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indé­pen­damment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux.

Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile.

Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.

La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.

Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.

Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux.

Niveau : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :

AVANT DE COMMENCER
Trouver une idée de jeu
Pour une bonne conception
Analyse du jeu Trine

MODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILE
Présentation du premier projet
1. Découverte de Unity et mise en place du projet
2. Création des niveaux
3. Un peu de couleur
4. Création de la balle
5. Découverte de la programmation sous Unity
6. Le script de la caméra
7. Début du script de tir
8. L'interface utilisateur
9. Menu Pause et fin du script de tir
10. Animations, rebonds et obstacles
11. Déblocage du niveau suivant
12. Création du menu principal
13. Amélioration des graphismes
14. Publier son jeu

MODULE II. UN FPS 3D POUR PC
Présentation du second projet
15. Importation des ressources et personnage contrôlable
16. Découverte de ProBuilder
17. Level design avec ProBuilder
18. Éclairage et décoration
19. Création du script de tir
20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
21. Collisions et gestion de la vie
22. Système d'ouverture de porte
23. Minimap et cinématique
24. Des ennemis qui se déplacent
25. Ajout des détails et finitions
26. Compilation et distribution du jeu

Auteur

  • Développeur passionné de jeux vidéo, Anthony utilise Unity depuis 2008. À cette date, le logiciel commence tout juste à se faire connaître en France, et il compte parmi les premiers à l'adopter. Auteur de plus d'une trentaine de jeux publiés sur Google Play, l'App Store ou Windows Phone Store, il s'est peu à peu spécialisé dans les applications à destination des mobiles et tablettes, après avoir également développé pour le web et les PC.
    En parallèle, Anthony maintient différents sites d'e-learning. Il a réalisé à ce jour plus de 200 heures de formation vidéo sur la création de jeux avec Unity, diffusées via son site internet Formation facile.

Auteur(s) : Anthony Cardinale

Caractéristiques

Editeur : Éditions D-BookeR

Auteur(s) : Anthony Cardinale

Publication : 20 février 2025

Edition : 4e édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [PDF + WEB + ePub + Mobi/Kindle]

Contenu(s) : PDF, WEB, ePub, Mobi/Kindle

Protection(s) : Marquage social (PDF), DRM (WEB), Marquage social (ePub), Marquage social (Mobi/Kindle)

Taille(s) : 91,3 Mo (PDF), 1 octet (WEB), 121 Mo (ePub), 159 Mo (Mobi/Kindle)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3225

EAN13 Livre numérique eBook [PDF + WEB + ePub + Mobi/Kindle] : 9782822711517

EAN13 (papier) : 9782822711500

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