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Résumé

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.

Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.

Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.

Niveau : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :
I. Notions fondamentales
1. Découverte de Godot Engine
2. Création d'une scène dans Godot
3. Instanciation avec Godot
4. Initiation à la création de scripts avec Godot
5. Plus loin avec GDScript
6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot
II. Développement d'un jeu 2D
7 Mise en place du projet
8. Création du personnage joueur
9. Animation du personnage
10. Création d'une plateforme 2D
11. Mise en place d'un TileSet
12. Conception d'un niveau du jeu
13. Interaction avec les objets
14. Création de l'interface utilisateur
15. Ajout des ennemis
16. Musique et effets sonores
17. Finalisation du jeu
III. Création d'un jeu 3D
18. Modélisation 3D : initiation à Blender
19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux
20. Mise en place du projet
21. Anticrénelage, éclairage et post-processing
22. Création de la balle
23. Déplacement de la balle
24. Déclenchement de la fin du niveau
25. Quelques objets à ramasser
26. L'interface utilisateur
27. Finalisation et publication du jeu

Auteur

  • Développeur passionné de jeux vidéo, Anthony utilise Unity depuis 2008. À cette date, le logiciel commence tout juste à se faire connaître en France, et il compte parmi les premiers à l'adopter. Auteur de plus d'une trentaine de jeux publiés sur Google Play, l'App Store ou Windows Phone Store, il s'est peu à peu spécialisé dans les applications à destination des mobiles et tablettes, après avoir également développé pour le web et les PC.
    En parallèle, Anthony maintient différents sites d'e-learning. Il a réalisé à ce jour plus de 200 heures de formation vidéo sur la création de jeux avec Unity, diffusées via son site internet Formation facile.

Auteur(s) : Anthony Cardinale

Caractéristiques

Editeur : Éditions D-BookeR

Auteur(s) : Anthony Cardinale

Publication : 26 septembre 2019

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [Mobi/Kindle + PDF + WEB + ePub]

Contenu(s) : Mobi/Kindle, PDF, WEB, ePub

Protection(s) : Marquage social (Mobi/Kindle), Marquage social (PDF), DRM (WEB), Marquage social (ePub)

Taille(s) : 51,4 Mo (Mobi/Kindle), 32,2 Mo (PDF), 1 octet (WEB), 32,1 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3225

EAN13 Livre numérique eBook [Mobi/Kindle + PDF + WEB + ePub] : 9782822708005

EAN13 (papier) : 9782822707992

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