Résumé
Si l’ambiance n’est pas au beau fixe au sein de l’agence « Incoming Encounters » après l’enquête terrifiante du « col Dyatlov », Denis Hurvoas y voit précisément le moment idéal pour prendre un peu l’air. Direction l’un des plus beaux villages d’Irlande, dans le comté de Westmeath. Dépêché sur place avec seulement quelques photos floues afin de lever les doutes sur la rumeur à propos d’une créature mystérieuse, ce qui tient plus du canular que d’une véritable enquête, voilà que le jeune journaliste prend plaisir à contempler de curieuses lucioles proliférant dans des massifs de roses pompons.
À PROPOS DE L'AUTEUR
S. de Sheratan est né en 1972 et a toujours été fasciné par l’imaginaire. Ayant un goût certain pour l’écriture, il a décidé, en 1986, de créer son propre univers. D’un tempérament rêveur, et avec un certain penchant pour le surnaturel, S. de Sheratan s’est un jour posé la question suivante : si tant de légendes évoquent les créatures fantastiques, pourquoi ne les voit-on jamais ? L’auteur est parti du postulat que toutes ces créatures existent mais qu’elles n’ont pas le droit de se montrer volontairement à l’humanité sinon elles se verraient instantanément détruites par une volonté divine supérieure. Toutefois, cette règle ne s’applique pas si elles sont vues accidentellement, puisque, dans ce cas, elles n’en sont pas responsables.
C’est pourquoi l'auteur a décidé de créer une nouvelle planète qui serait tout entière soumise à cette loi. Les Aventures Arcanes sont ainsi nées en mai 1986 sous la forme d’une petite nouvelle de quarante pages tapées laborieusement sur un Amstrad CPC 464 (oui ! oui ! Celui à cassettes, lent et bruyant). En 1988, l’auteur a découvert les joies du jeu de rôles et y a donc transposé Aventures Arcanes, jeu qui comporte des milliers de pages et plus de cinq cents races jouables, certaines faisant partie de mythologies terriennes et d’autres propres à son monde.
Parallèlement, S. de Sheratan est l’auteur de plusieurs petites nouvelles dont certaines ont été publiées dans de petits fanzines au début des années 1990, et de quelques autres nouvelles hélas inachevées, dans le courant des années 2000.
Actuellement, il travaille sur deux projets romanesques : un premier cycle pour Aventures Arcanes et l’adaptation d’un jeu de rôles génial crée par son meilleur ami et compagnon d’aventures depuis vingt-cinq ans, Earthian, et un projet de base de données pour les rôlistes, avec des conseils aussi bien pour les joueurs que pour les maîtres de jeu.
Auteur
Auteur(s) : Sherdan de Sheratan
Caractéristiques
Editeur : La Compagnie Littéraire
Auteur(s) : Sherdan de Sheratan
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub]
Protection(s) : Marquage social (ePub)
Taille(s) : 625 ko (ePub)
Code(s) CLIL : 3448, 3474, 3478, 3477
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782876837508
EAN13 (papier) : 9782876837478