Résumé
Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécifi cités créatrices ?
Auteur
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Pascal Krajewski, chercheur en sciences de l'art, a réuni des spécialistes internationaux de différentes disciplines artistiques penseurs, historiens, artistes, etc. pour tester la lecture médiumnique de l'art des XXe et XXIe siècles.
Auteur(s) : Pascal Krajewski
Caractéristiques
Editeur : Editions L'Harmattan
Auteur(s) : Pascal Krajewski
Publication : 6 juillet 2021
Support(s) : Livre numérique eBook [PDF], Livre numérique eBook [ePub]
Protection(s) : Marquage social (PDF), Marquage social (ePub)
Taille(s) : 9,19 Mo (PDF), 15,7 Mo (ePub)
Code(s) CLIL : 3668, 3077
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782140184673
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782336935416
EAN13 (papier) : 9782343231273