Résumé
Depuis quelques années, les grands éditeurs de jeux vidéo ont vu leur monopole perturbé par l'arrivée de trublions issus du milieu open source et de campagnes de financement participatif, à l'instar d'Undertale, Celeste ou Shovel Knight, tous primés aux Game Awards. Le Raspberry Pi et l'arrivée des émulateurs open source ont par ailleurs lancé la mode du rétrogaming (bien illustrée par la récente campagne d'affichage de McDonald's figurant les personnages de Street Fighter tout pixelisés...). Et la programmation s'apprend désormais dès le plus jeune âge.
Cet ouvrage présente les principales consoles open source disponibles et explique sous forme de tutoriels comment les construire (la plupart étant vendues en kit) et programmer ses premiers jeux en C++ avec Arduino ou en Lua avec Pico8 et Love2D.
Auteur
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Audric Gueidan est médiateur numérique, spécialisé dans le domaine de la création numérique, du jeu vidéo et de la gestion des données personnelles. Passionné par la transmission des compétences, il se lance dans la vulgarisation de tous ces sujets via différents formats : articles, chroniques radio, tutoriels vidéo...
Auteur(s) : Audric Gueidan
Caractéristiques
Auteur(s) : Audric Gueidan
Publication : 2 septembre 2020
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub]
Protection(s) : DRM (ePub)
Taille(s) : 30,9 Mo (ePub)
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782100816255
EAN13 (papier) : 9782100804450