Résumé
On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière.Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.Avec les textes de : Maude Bonenfant, Samuel Coavoux, Maxime Coulombe, Nicolas Ducheneaut, Magda Fusaro, Sébastien Genvo, Andras Lukacs, Charles Perraton, Patrick Schmoll, Bart Simon, Gabrielle Trépanier-Jobin, Jennifer Whitson, Vinciane Zabban
Auteur
Auteur(s) : Charles Perraton, Magda Fusaro, Maude Bonenfant
Caractéristiques
Editeur : Presses de l'Université de Montréal
Auteur(s) : Charles Perraton, Magda Fusaro, Maude Bonenfant
Publication : 5 décembre 2011
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub], Livre numérique eBook [PDF]
Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)
Taille(s) : 1,81 Mo (ePub), 16 Mo (PDF)
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782760627062
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782760627055
EAN13 (papier) : 9782760622678