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Résumé

Largement inspiré des travaux de Seymour Papert (mathématicien et pionnier des technologies éducatives,  ancien professeur au MIT), l’objectif de cet ouvrage est de démystifier les grandes idées mathématiques en dotant les lecteurs du meilleur outil pour les comprendre et jouer avec : la programmation.
Chaque concept ou idée mathématique est traité sous la forme d’une double page mettant en vis-à-vis la présentation du concept étayée d’éléments de contexte historiques et épistémologiques, et son illustration à l’aide de codes Python.
Les codes sources sont tous accessibles et manipulables en ligne via la page de présentation de l’ouvrage sur le site dunod.com.

Auteur

  • Guillaume Saupin (auteur)

    Ingénieur et docteur en mathématiques appliquées. Directeur technique de l’équipe R&D de Verteego, société experte de la data science et éditrice d’une plateforme d’Intelligence Artificielle. Il a travaillé 10 ans au CEA comme chercheur en mathématiques appliquées. Il publie depuis 15 ans des articles mêlant mathématiques et physique pour le Linux Magazine, pour Towards Data Science, pour Actu IA.

Auteur(s) : Guillaume Saupin

Caractéristiques

Editeur : Dunod

Auteur(s) : Guillaume Saupin

Publication : 22 février 2023

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [PDF]

Contenu(s) : PDF

Protection(s) : DRM (PDF)

Taille(s) : 3,07 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3052

EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782100854257

EAN13 (papier) : 9782100836130

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