Résumé
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.
Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.
Écrit par une équipe d’experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
Auteur
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Développeur. Auteur de nombreux ouvrages d'apprentissage de la programmation et Makers, dont Raspberry Pi pour les Nuls.
Caractéristiques
Publication : 9 juin 2021
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub], Livre numérique eBook [PDF]
Protection(s) : DRM (ePub), DRM (PDF)
Taille(s) : 13,1 Mo (ePub), 13,1 Mo (PDF)
Code(s) CLIL : 3225, 3231
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782100828029
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782100828012
EAN13 (papier) : 9782100819362