Résumé
Lorsqu’Hiroki découvre une vieille console vidéo dans les cartons de son père, il est au comble de l’excitation. Ni une ni deux, le voilà déjà les manettes à la main, avec son amie Emiko, pour tenter une partie. Contre toute attente, le jeu choisi fonctionne alors qu’il n’est plus en réseau depuis des années, et de l’autre côté de l’écran, quelqu’un l’appelle à l’aide !
Au coeur du Japon, la périlleuse enquête de deux enfants aux frontières du réel et du virtuel.
Auteur
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Né en 1973 en région parisienne et résidant désormais dans le Finistère, Eric Senabre est auteur jeunesse depuis plus de dix ans ainsi que journaliste. Anglophile depuis toujours, fasciné par le Japon et la Chine, il est passionné par la littérature du XIXème siècle – surtout quand elle touche au fantastique, à l’aventure ou à l’anticipation – et par la pop-culture en général. Dans sa bibliothèque, Stevenson, Mark Twain ou Conan Doyle côtoient donc Wu Cheng’en, Dylan Dog et Mickey Parade. Ses passe-temps comprennent les arts martiaux, la musique, les jeux de rôle, la quête du thé et du café parfaits, la collection de vieux appareils photo, et la spéléologie dans les archives TV de la BBC.
Caractéristiques
Editeur : Didier Jeunesse
Publication : 9 septembre 2020
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub]
Protection(s) : DRM (ePub)
Taille(s) : 2,99 Mo (ePub)
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782278099139
EAN13 (papier) : 9782278098415